近未来教育フォーラム「人間拡張への序曲」
「自在化身体・身体の未来を展望する」 稲見昌彦(東大先端科学研究所)
服 導電性繊維が編み込まれたリーバイスvsGoogleのGジャン 瞬足のスニーカー
眼鏡 近眼→ファッション
足りない機構の補填→プラスアルファ
研究 身体性の理解と設計 超身体、変身体・脱身体、分身体・融身体
電子仏壇
眼電位計測メガネ JINS MEME
光学迷彩
高齢者虚弱 超人スポーツ
将棋プログラマー 山本一成
Super Smart Society Society5.0
Pysical society / Cyber society (www.nardicege.news/)
人工的に霜降り肉を作る(ビタミンBの欠乏させてから多くの栄養を与える)
自動化と自在化 自動運転
やりたくない事の自動化=自在化
超人への夢 パワードスポーツ 力の増大
Hardyman(GE1968)は夢で終わった
SpringWalker powerbocking SaRcos
人間拡張工学
光学迷彩 Augmented Vision Augmented haptical
Gartner Hype Cycle for Emerging technology 2017
Robert Hooke , Micrographia , 1665
細胞の発見
感覚の拡張 見えないものを知覚する 音痴、LRの発音
身体性の科学
使い慣れた道具 主観的身体イメージと体性感覚
バイモーダルニューロン 「道具の同化」による身体像の拡張
時間と身体
小脳は無意識の動作予測、前頭葉は意識的な動作予測
身体像と時空間
くすぐりと時間の関係 0.2秒のずれが境界 角度で縦感覚は90度ずれると認識が難しい
Mouse huck(無数のカーソルから自身操作の認識) 0.3秒のずれで認識出来なくなる
超人スーパーヒーロー
AVATAR XPRIME / ANA 光の速さで身体の移動
手旗信号=マッハ2
Metalimbs=Metamurphasis 4 arms 右足を3本目の手をコントロールする
自在化身体 人機一体 Interaction → integration
超人体験は人に優しくなれる?
超人スポーツ協会 2020のオリンピックで超人種目をスタートさせたい
スポーツ創造 アストロ球団的?
体育 → 体験教育 一人称の知識 ブラインドサッカー
光学迷彩のキャッチボール 赤しか見えない世界でのキャッチボール
デジタル環世界 昆虫が見る世界体験
産業革命 大量生産 同じ事が価値
情報革命 多様化 違いが価値
VRの未来 社会のバーチャル化 VR世界の多元化 身体のバーチャル化
→教育 食/温泉/スポー/河川 集中からフォーカスの切り替え 人(個性)から人間(共生)
杉山校長との対談
価値の交換=ダイバーシティ
小さな頃に見たものが影響する「センスオブワンダー」
「オープンイノベーションが地方を変える」 羽根拓也(アクティブラーニング)
能動学習 アクティブラーニング (2014年文化省)
にっぽんの宝物プロジェクト=18地域でグランプリ
別会社のリソースを使って何が出来るか 4人1組でワークショップ(各次産業のmix)
アウトプットとフィードバック(感想、改善)
アクティブラーニングとコラボレーションの組み合わせ
「エンジニア不足は解決できるか?」藤川真一(BASE) 山崎大助(ジーズアカデミー)
エンジニア不足の実態 2020年までに1.5倍必要
日本では人気が無い インド、インンドネシア、米国では人気
採用の本音 実務経験者が欲しい(第2新卒)
世界のプログラミング教育準備
中学生男子では人気一位
子供向けプログラミング 1500校
CODING BOOT CAMP (米24,000人)の68%がエンジニアになる
プログラマーは知的労働なのに、製造業として扱われる
SI 営業が取ってくる無理な仕事でやる気が出ず8割が鬱になる
理系ー文系の分ける考え方が問題
コンピューターサイエンスを学んでいない
アントンプレナー型 / 研究者型
DH研究発表
「タイのヒーロードラマの制作」「木暮人国際映画祭」(菌に関係する映画)
「擬態するオタク女子の生態分析」集団プロセスを重視するが一般人に擬態する
「これからのお金のあり方を考える」
お金の発明はギリシャ時代 流通はルネッサンス時代 統制は産業革命のイングランド銀行(中央銀行)
産業革命は蒸気機関の発明ではなく実用化した事が革命
お金とは国に発行する借金証書
お金の機能=価値のあるモノとの交換(媒体)、評価(尺度)、保存(貯蓄)
アルゴリズムによってマネーのためのプロトコル発表
「不動産テックと不動産ビジネスの未来」 IOT化が進んでいない業界
「目が離せない映像を脳波分析で作る」
クリエイター 勘と経験→ビッグデータ→脳波(集中度、瞑想度)
DHのPV=人の性別、国籍、役職などにより集中する事例が違う
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