AIキャラクタービジネス

 @乃木坂SMEスタジオ https://www.musicman-net.com/business/69988

   http://kai-you.net/article/46804

 三宅陽一郎

  AIとキャラクターは相性が良い

  動物 自然知能⇔機会 人工知能

  西洋的知能感 垂直的知能感 神→人間→人工知能

   映画ではこの位置が逆転される恐怖を描かれることが多い ターミネーター他

  東洋的知能感 水平的知能感 神の下に万物(初音ミク,人間,AIBO,ゾウリムシ‥)が平等

   八百万の神の世界観

  ダートマス会議(1956)の精神

  知能とメタファー

   一つの体験→メタファー→経験 一つの体験を様々に応用が可能

   人工知能はたくさんの経験から一つの知的機能を学習する

  言語とは世界の分割である

  シンボルと世界 知識表現

  品詞分解 文章を分解し頻度を元に安いコストを選択して正解を導く

  頻度=言語の統計情報

  キャラクターエージェント指向=東洋、日本のアドバンテージ

  日本のゲームは主人公のキャラクターが、自分との間におり三人称視点

  西洋のゲームは視点が一人称

 言語理解研究所(徳島大学ベンチャー)https://www.ilu.co.jp/

  結束氏 決算サマリーのAI開発  K-laei(対話型人工知能システム)の開発

  Project Samantha

   sony music x IMAY

キャラクターとの自由対話を実現

    罵倒少女(2016コミケ) 魔法科高校の劣等生(2017夏映画)

    目覚ましマネージャー アスナ(SAO) バーチャルアナウンサー沢村碧

   自由対話の最大の難関

    字面に無い文意の読解

   Xperia earの購入者の35%がAIアスナのエージェントを導入

  AIの映画「her」

  AIビジネスアイデア

   多言語変換エージェント

   ファンクラブビジネス 放映の間のプロモーション キャラ解説 常に会えるキャラAI

   取材AI&ライターAI

   高齢者対応

   若い頃の自分AI(ペルソナ)

   内面プロファイルの抽出

  AI化権の法的整理が必要

  ネット上から特定情報を抜きながら個性を出すのは難しい

   ネットからの収集は可能だが個人を特定してはいけない

  1対多数の実験は始めている

  先代社長のAI化の話は多いが情報が少ない

  ノンバーバルなキャラクターづけも行なっている

  感情パラメーター

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