メディアエンタメ産業における新たなビジネスモデル創出

  北谷賢司(MGM/UA,SPE投資,東京ドーム,エイベックス他多数)

 ・トレンドとコンテンツの新機軸 経営と人材の課題とは

   従来はアイボール(視聴率) 広告宣伝と有料視聴者

   →アイデア、興味、体験をSNSで共有するファン層を作っている

   ケーブル&衛星からブロードバンドへ

   OTT(over the top/SVOD) アメリカは78%が契約

 ・コードカッティング

   2019予測 ブロードバンドビデオ 2億世帯 ペイテレビは9600万世帯に落ちる

 ・ライブストリーミング

   Facebook,twitterが事業転換 tw NFLの10試合(1000万$)→2000万人が視聴

   BBCi,NBC オリンピック中継

   NETFLIX,Hulu,youtubeもライブ番組編成

   5Gが大きく関与する

 ・AR,VR,360°

   360ビデオ HTC,プレイステーション,サムソンギア,グーグルカードボードのアプリ

   3D 経験値を積んだ監督が少なく普及が難しい

   Facebook,youtube 360°ストリーミングを2016より開始

   NYタイムズ 110万世帯にグーグルカーボンコードを宅配して自社サイト誘導

   2017年アムステルアダムに360°劇場

 ・オリジナルコンテンツ

   NETFLIX,Amazon,Hulu→VODコンテンツを安価に供給

   地上波テレビ放送は、アクセス権を奪われている

   NETFLIX 2017北米四半期売上20億$(stranger thingsとnarcosのヒット)

 ・ハイブリッドプラットフォーム(コンテンツ+SNS+eコマース)

   NETFLIXもAmazonもビデオストリーミング配給ネットワークは、元々のeコマース事業を続けている

    →TVにダイレクトボタンをつけ、今後は積極的なeコマースを展開

    キャストの着ているメーカーの服の販売etc.

 ・ストリーミングの拡大

   2017のインターネット通信の74%がビデオ そのほとんどがショートビデオ

   SnapChat 1000回/日

   FB 500万人が80億本のmovieをアップ

   2スクリーン・アット・ワン 並行視聴が主流

 ・欧米では、コンサートの個人視聴はFREE!!

   日本ではNGだが、テイラースイフトなどの外タレはOKしている

   →ビジネスモデルが変わって来ている

 ・H265 (High Efficiency Video Coding (HEVC))

   圧縮技術の進歩

 ・APP時代の生き残り

   Top5のAPPが88%のAPPユーザーの時間を独占している

   Facebook,twitter,instgram,youtube,pandoraがメジャー加えて、apple musicまで

   広告を出す際に選ばれる基準

   Facebok 2015年の売上6000億円の80%はモバイル広告(前年は69%)

   GPSによる利用者の所在地特定が利器

 ・コンテンツ産業とAPP

   Data Driven,Obsevation,Driverが必須

   Engaged User BaseとFan communityを構築しなければならない

 ・メディア体験と実体験の癒合

   アーティストと直接の関係を持たせる 優位性を関与

   →ファンをディバイスやコンテンツサービスに引き込む

   テイラースイフト SNSと連携 セルフィーでも繋がり相乗効果

   →そのコンテンツを放送や販売に生かす

 ・メディア産業のチャレンジ

   デジタル化 複製、シェアされることが前提

   コンテンツは無料配布されるもの

   消費者と双方向性 コミュニティ内での消費が急増

    コアファンの応援したいモチベーションをアップさせグッズ販売などにつなげる

   VR,ARの技術アダプテーションが不可欠

 ・地上波の問題

   プライムタイムの金太郎飴番組 編成が面白くない→広告収入減→制作費削減

   ネガティブスパイラルに入っている

 ・放送機関としての信憑性

   報道のバラエティ化 企画ものの台頭 ドキュメンタリーの消滅

 ・デジタル化と電波資源活用

   放送免許ー利権 イベント事業局の稼ぎ 放送本体の弱体化

 ・BPO調査

   視聴者の76.8%が、楽屋落ち、バカ騒ぎと思っている

   →制作者の側では36.8%にしか危機意識がない

 ・音楽 サブスク サービス

   2016年シェア spotify-40%(4300万人) apple music-19%(2090万人) amazon-12%

 ・Monetization

   コマーシャル ビデオCMー無料サービス利用者

   バイナリー広告収入 Radio(spotifyに買収された)

   サブスクリプション課金の支払額例

    spotify 0.0011セント/回  pandora 0.0019セント/回

    ユニバーサルミュージックの収入の51%がサブスクリプション収入

    日本ではまだ、2〜3%の割合

 ・アーティスト、レコード会社、サブスクサービスの微妙な関係

   テイラースイフトのappleへの楽曲提供拒否(無償キャンペーンへの抵抗)

   JayZ tidalの立ち上げ

   アマゾンミュージック42組のアーティストのクリスマスプレイリストの提供

 ・サブスクがレコード産業を救う

   2015 39億3000万$ → 2016 53億$

 ・メディア エンタメ企業の存続要件

   テクノロジーの理解と把握

   First Party Dataの獲得と蓄積

   Analystic機能の充実

   カジュアルユーザーを課金に応じるファンにコンバートする機能

 ・プロデューサーの脂質と資格 (大学院誘導話)

   資金調達 財務管理能力 法務&知財権 芸術価値判断能力

   企画力 マーケティング能力 配給 市場分析 契約交渉術

 ・新たな配給網

   ソーシャルメディア ストリーミング モバイルを使う

   例)WWF Facebook,youtube,comcastと提携→150万人の有料会員獲得

     アメリカのスポーツSVODではMLBに次いで2位

 ・営業方針転換

   ブランドに頼った切り売りからプラットフォームを利用してターゲットにリーチ

   clutter問題を解消しインパクトの強い広告

 ・ライブイベントとSNSが新媒体に

   ライブイベントはSNSを介してリアルタイムシェアー相乗性をエンタメ認識

   例)出版大手CondeNast Glamour誌主催の優先イベントでファンの取り込み

 ・企業戦略

   ターゲットとなるファンに最適なサービスに徹する

   コストストラクチャー徹底管理

   統合メディアプラットフォームオペレーション

 ・IR カジノ 経産省主導と省の分科会あり

   大阪夢島 山下埠頭が有力 2019年にIR法が制定されても2025年のオープン

   全国に拡大するのは2030年になるのでは

   アメリカではラスベガスより、先住民族(インディアン)居留地特権の方が大きい

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